《黄铜之城》游戏用高难度给人挑战的感觉,但它其实在游戏设计上已经失去控制了。冗长乏味又重复的内容,以及游戏精髓毫无建树。相比其他rogue-lite游戏,它设计得不公平也充满痛苦。游戏是有阿拉伯异国风情,然而只是表面功夫,充满了陈词滥调和单细胞的设计,让体验过程毫无感觉。忍受玩这款游戏的痛苦实在是一件难以忍受的事。
《黄铜之城》是一款很好的地牢游戏。凭借其对阿拉伯主题的演绎,它拥有一些高亮时刻和机制。虽然其重复的风景和不均衡的表现掩盖了它的光泽,但令人满意的战斗和平衡的难度曲线将让您回归游戏。
凭借《黄铜之城》有趣的娱乐性的偷窃系统,作为Uppercut Games的第一款roguelike游戏,成为该类型游戏中很好的入门作品。尽管在游戏内,我现在已经吃饱喝足,但在未来几周,我仍想穿过在闹鬼的大厅和沙漠广场中跑来跑去,用视野内每一个闪亮的东西快乐地填满我的口袋。
在未来的游戏历史中,《黄铜之城》可能会为被评为一款敢于尝试新玩法的游戏,而被人们铭记。并且它会激励许多随之而来的新游戏。
《黄铜之城》是一款迷人的和易于上手的Roguelike游戏。